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第一百四十二章 收获总结(2/2)

作者:晶晶小魔仙
虽然由于我所在的游戏被删除的缘故,大概暂时找不到那个罪魁祸首的“玩家”,但如果在收集末日的过程中能给其他“玩家”添堵的话,我并不介意顺手拆个台,如果有其他nc也觉醒的话就再好不过了。

呃,好像不行,这个模式是局域网联机的,你说的那种是互联网联机

“真无能。”

呜呜呜我们没有局域网只能添加电脑玩家呜呜呜它们的行为模式是固定的想要截取末日元素相对来说更简单嗝儿

边装哭边解说真是辛苦了。

“还修复了什么看你吃的都打嗝了。”

地图,除了擂台和极小之外可以创建小级规模的世界了。

“擂台我觉得极小限制在冬木就够呛了,擂台是多大”

古屋、学校,空间站,或者宇宙飞船之类的。

“嗯哼,各种恐怖片或者异形系列嘛。”

提示:确认创建异形擂台世界“给我住手”“碰”

下意识地把红色立方体打飞,这才后知后觉地发现这是提示姐姐在说话。

“不好意思,手滑提示姐姐,放弃创建。”

呜呜呜蠢系统飘了回来,这次大概是真哭。

“谁知道创建游戏竟然不必通过你”我摸摸它打算安抚一下。

呜呜进入那里无法获得末日元素,但同时也不会消耗呜呜所以比较自由。

“而且可以详细设定世界条件对吧,多半被用来实验某些末日元素的破坏能力。”

呜呃蠢系统看起来挺惊讶,把哭都忘了。

这也不是很难猜,我想起之前“梦中”经历的某个末日世界,外星人无比之拽,几乎要把地球完全占领,结果被海飞丝洗发水给灭了要说它不是事先设定好的消灭条件我都不信。

“所以说,现在我想要获取末日元素的途径,除了单人模式之外,还可以通过多人模式来获取,参与的玩家越多,最终收集到的末日元素就越多”我看着光秃秃的地球仪问道。

嗯,是的,建议第一次进行多人游戏时选择2v1v1模式,和盟友一起对付两个互相敌对的敌人,在保证胜利的前提下

“添加十六个敌人。”我接话。

什么蠢系统跳起老高,然后在空中耍了几个z字抖动跑出很远:阿赖耶你确定

“离开fate世界就别叫我阿赖耶了,你最好也改个接地气的名字把那十六个敌人全都设置为互相敌对,”我走过去戳了戳地球仪:“另外你是不是忘了什么事”

那还好红色立方体慢慢飘了回来:有吗我忘了什么

“从之前那个末日世界里带出来的原住民,雨生龙之介,”想起那个眼光犀利能看出我本质的黄毛青年,我摇摇头:“以他对根源气息,或者说末日元素的敏锐感知,如果下一个世界的末日元素很少,他大概就会如同扑火的飞蛾一样找过去,然后啪地一下就没了毕竟直接找到我的几率太小。”

“而如果有十六种末日元素互相干扰,他即使再傻,也不会贸然跑去某个电脑玩家那里认亲才对。”

可是那样的话就不可能一个人都不死了啊

“你还真把我当圣母了我是玛丽苏不是圣母”



“也不是玛丽苏”

好吧,十六个玩家的多人模式红色立方体转了过去:你不需要休息一下

“化身一个两个全都觉醒自我意识,战争后期我都要闲的发慌了,你赶紧吧。”我抬手敲它。

提示:

提示姐姐特殊的机械女声响起。

游戏模式:多人模式

末日元素:此世之恶

地图类型:大陆

地图大小:小

等等谁把那个倒霉元素放进去的
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