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第386章 全神影响力(2/3)

作者:一刀斩斩斩
竟还有家人小孩要养,只能无奈和全神告别了,但我一直都有在期待全神开放亚服,盼了一年多,终于让我等到了,这就联系朋友们,今晚好好聚一餐,然后一起愉快玩全神(狂笑.jg)”

“太难了,亚服估计会是最混乱的一个服了,因为各国现实中本就有领土、文化上的矛盾与争端,这一点会在游戏中淋漓尽致的展现出来,例如我们日本和韩国,玩家相遇肯定会不死不休吧(无奈摊手.jg)”

……

亚洲各国的玩家论坛与社区内,所讨论的内容基本都与全神有关。

虽然全神始终没有开放亚服,但全神的影响力早已覆盖到了亚洲各国玩家圈子中。

除此之外,全神玩家拍摄的大量战争视频,或是风景视频也都是各大游戏论坛里的“常客”了。

除了那些从不上论坛翻阅游戏圈事件,只专注玩一款游戏的玩家外,全神在全世界的游戏圈子里都非常有名,更是有大量玩家在等待全神开放涵盖自己国家的新服。

这次亚服开放在即,最激动的就是亚洲圈里的玩家了。

但有一个问题也已经显现了出来。

那就是亚服国与国之间的矛盾,也会代入到游戏中。

要说玩家凝聚力,这一点国服是最强的,虽然也时常发生内部摩擦,但没有本质上的仇恨与敌视。

相比之下,枯灵服的局势就显得混乱多了。

毕竟枯灵服是北美洲和欧洲的混合服,多国玩家聚在一起,必然会出现以国为阵营的势力对立,从而引发一系列的矛盾冲突。

但在深层次方面,枯灵服国与国之间还是相互认同的,例如欧洲虽然曾经也战争不断,但还会互相通婚什么。

再加上星辰服以及周边地区带来的压力,枯灵服哪怕内部有矛盾,但相对还算团结。

可如果开放亚服的话,情况就完全不同了。

亚洲各国的关系,本质上就是一言难尽,有文化差异,也有价值观的差异,更有历史因素与领土因素等影响。

这导致许多国家之间的关系非常差,这一点同样也体现在游戏中。

在全神还未出现前,亚洲国与国之间的玩家在一款游戏中对喷,完全是非常普遍的行为。

除此之外,游戏中因为利益与阵营问题产生的矛盾更是层出不穷。

所以许多玩家推断,全神即将推出的亚服会是一个超级混战服。

而全神的发展模式,更是会使得不同阵营玩家之间的矛盾加剧。

因为全神的游戏模式是以获取资源为主的,而对于资源的争夺必然少不了内斗。

当初星辰服开服早期,也有过火狼等公会霸占资源点的事情。

而这么做的原因就是为了获取更多的资源,壮大己方公会,加速公会综合实力的发展。

亚服如果开放,情况则会更严重。

占据一个资源点不是公会层面与散人玩家之间的较量那么简单了,而是一个国家阵营玩家的脸面与发展需求。

如果一旦发生资源点的争夺,玩家们必然以国为阵营大打出手,并且规模会不断升级。

唐宇其实也早已预料到了这一点。

但他不可能为每个国家都单独去开设新服,所以这一点是难以避免的。

而这种极度混乱的发展模式在他看来,也未必没有好处。

竞争带来动力,这一点永远都不会错,纵观人类历史,有一点是肯定的,生存斗争是人类发展进步的不竭动力。

当有一个敌对阵营给己方带来压力的时候,唯有发展才是打败对手的最好办法。

就像是国内早期研发核武器一样,外界的压迫使得我们快速弥补短板一跃成为拥核国。

又例如国内早期建立空间站,如果不是外部的因素,我们绝不可能去研究这方面的技术。

所以压力也能带来动力,推动发展。

亚服的混乱局势必然是无法改变的,但唐宇也期待着亚服玩家在高压环境下的飞速成长。

……

现在亚服开放在即的消息,成为了全神论坛最近最热门的话题。

玩家们除了讨论亚服到时候的局势外,还在热议着亚服可能推出的成长体系,以及亚服的初始地。

自从枯灵服推出后,玩家们基本能肯定一点。

那就是每个服都会有完全不同的成长体系,例如星辰服的修炼流,枯灵服的科技流,那么对应地,即将开放的亚服必然也有一个崭新的体系出现。

对此玩家们议论不止,纷纷猜测这个可能推出的新成长体系会是什么。

这时候,难免又会发生成长体系之间谁更强的争论。

此时全神论坛就因为此事,矛盾已经升级到了剑拔弩张的地步。

“(枯灵服)口径即是正义,射程即是真理,火力覆盖之内,皆是众生平等,科技发展流的未来就如同上帝,能够创造一切,也能毁灭一切,远比修炼流体系强大
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