电子女声道,“主人,呃……”
没说完的话很好的表达出了,假如助手有身体,便是一个扶额再加上满头黑线。
使用者与助手a聊天时,会消耗极低的流量搜寻对话内容,而当胡来需要知道最近好玩的游戏,便需要大批量的搜寻资料进行比对,耗费的流量自然大,需要确认。
胡来没有与助手a继续瞎贫,说道,“继续吧。”
胡来结束话题的回答,完全是下意识的,因为不知不觉间,就把助手a当成真人了…
正要继续同样的问答,电子女声却提示,“主人,请稍等,正在为你搜寻最好玩的游戏……”
胡来懵逼了,一副我需要被狗日一下冷静冷静的表情,这尼玛是要上天啊?
助手a优秀的对话逻辑设定里,会自动挂起未完成的操作,助手a在胡来进行另一项操作,也就是瞎贫的时候,操作自动挂起,听到继续这个关键字,重新执行回答使用者提问的操作。
大概二十秒后,电子女声提示道,“主人,经过比对,最近好玩的游戏有:电脑版cx,手机版塔防……”(s:随手杜撰的游戏名)
助手a很‘贴心’的帮胡来找了电脑版和手机版……
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