的比赛。
那么自然的,这赛事水平自然也就不怎么高,虽说有热度,但火爆程度有限。
除了草根贫民之外,命运游戏也吸引了大量的寻求刺激的大家族子弟。
而对待这种家族子弟,自然不可能让他们和其他平民一样自相残杀,最终死在比赛当中。
为了提高赛事精彩程度,也未了保证参与命运游戏的家族子弟的安全。在不过度打击平民参与命运游戏积极性的情况下,二十三大家族共同制定了一个赎金制度。
那就是凡是参与命运游戏的参赛选手,都可以通过自行缴纳一万积分赎金的方式来退出命运游戏。
这赎金制度无论是对家族子弟还是对平民来讲都是一件好事,赚完钱就跑,这是每一位来参加命运游戏的平民参赛选手最初的想法。
再加上那时的积分也不像现在一样,如此的昂贵,大概与新元也就是一比一的比例。
因此,之后越来越多的平民子弟以及家族子弟涌入了命运游戏当中,这也让命运游戏的热度达到了创建以来的巅峰。
虽然赎金制度极大程度上的推动了命运游戏的发展,但这问题也随之而来。
那就是命运游戏非但不赚钱,竟然开始赔钱了,同时也越来越留不住人了。
观众们又不是傻瓜,他们清楚的知道大家族们是不会让他们的家族子弟死在命运游戏当中的。
所以每场比赛,凡是有家族子弟的,那家族子弟那边的押注额铁定爆满,其他参赛选手则少有人问津。
甚至有的观众更是专找有家族子弟参加的比赛押注。
长此以往,博彩公司那边根本赚不了多少钱反而开始赔钱。
而察觉到这种情况的联邦各大家族立刻制止了家族子弟参与命运游戏的行为,而联邦为了补偿各大家族无法参与命运游戏的损失,也便给予了每个家族五十个有主参赛和约名额。
随着家族子弟们消失,命运游戏重新恢复正常,但正常没多久,赎金制度所带来的另一大弊端也开始显现。
一些参赛选手就是抱着捞一把就跑的态度来参加命运游戏的,当他们赚的差不多了,就会直接跑路。
这就导致了命运游戏比赛的后半程基本没有明星选手,全都是菜鸡互啄,这热度自然也是大大降低。
而为了留住那些热度高、实力强的参赛选手,各大家族又制定了合约修改条例,大体意思就是说热度高的参赛选手可以选择更改参赛和约,提高分成比例。
除此之外,在最开始的参赛合约中还单独说明了,中途退出的参赛选手将失去参加命运游戏的机会。
双管齐下之下,命运游戏才终于达到了真正意义上的巅峰。
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