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第一百二十七章 心中的永恒经典(2/3)

作者:遗忘的指环
民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

当然这与《星际争霸》受其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国是记忆中全球对《星际争霸》支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛cg组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席romoohyun(韩国总统)和副主席changdonglee(韩国文化与旅游部长),以及jongyongyun(三星公司副社长兼执行总裁)。光从这些名字中就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视程度。

星际争霸在韩国拥有一整套完整的产业链形态:政府和整个社会全力支持、实力超强的公司赞助、完整的职业联赛制度、全年密集型赛事支持、电视和视频媒体全程直播。在韩国的电视台经常可以看到各种《星际争霸》比赛的转播,一家老小坐在一起看《星际争霸》比赛也是很常见的事。在韩国几乎所有的年青人无论男女都会打《星际争霸》,有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者。可能很多人都不知道,电子竞技在韩国与围棋,足球并称为三大国技,可想而知当年《星际争霸》在韩国的受欢迎程度有多高。

同时韩国开始在《星际争霸》项目上进行造神运动,一个个玩家们心目当中神一样的电竞明星诞生了,这也侧面加剧了《星际争霸》全球化的脚步,越来越多的玩家关注这款游戏,也越来越多的玩家关注自己喜爱的明星们。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?它在当时并不是什么新新技术:游戏的2d画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步。暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下。运行还得流畅,事实是他们做到了,当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

《星际争霸》的成功之处,其中一点在于美工设计以及系统。暴雪的努力保证在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中

再说游戏的系统。《星际争霸》有着三个种族。而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族(rotoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(terrans)则中规中矩。

星级另一个成功之处就是其种族设计做到了种族的多样性和各族之间的平衡。的确不简单。纵观现实与记忆两个世界,没有任何一个游戏能像《星级争霸》中的种族设计那样成功。

星际已经成为了即时战略的颠峰之作。十分快的节奏,几乎从游戏的一开始就战斗到最后一秒。很完美的平衡性,无数种的战术——它在游戏性上已经到达了个无法超越的高度了。

记忆主角就是一个星级迷。而且是死忠的那种,他熟记星级每一个种族每一个兵种的详细资料。他知道星级无数地图的详细资料,他看过数都数不清的re,他对《星级争霸》这个游戏投入了无数的心血与汗水。

在记忆中的国家,《星际争霸》的受欢迎并不比韩国弱,但那也仅仅只是欢迎而已,它不能像暴雪和韩国那样取得双赢,也不能带着本国的电子竞技爱好者形成一个哪怕不完整的产业链形态。国家复杂的国情决定了电子竞技这条路走起来会异常艰难,多少人的青春抛洒在这款rts游戏里面;多少人一腔热血的投身于电竞,除却换得一身的伤痛和回忆之外一无所获——《星际争霸》当年拥有无限大的吸引力!

这是来自异世的记忆,同时也是毕夏的记忆,他在当兵的三年,无数次在脑海中畅游《星际争霸》的世界,一次次的战斗,一次次胜利,一次次失败,一次次欢笑,一次次不甘。这个游戏同样深深令他着迷。

毕夏开发这个游戏,一是因为这确实是一个经典游戏,二则是出于私心,他想要所有人都和他一样喜欢上这个游戏。

毕夏在资料中对《星级争霸》提出很多的要求。比如画面的设计,在3d与2d中他一直在犹豫;还有就是平衡性的考虑。

记忆中《星际争霸》在多年以后推出了第二代,可是第二代除了画面特效。其他的可玩性,竞技性比不上第一代。

在《星级争霸2》里再也看不到金甲的致命骚扰。再也看不到矩阵闪电的华丽操作,再也。看不到双线飞龙的变态甩尾,再也看不到宇宙天空流的阵阵白光;星际2里几乎去除了星际1里所有的,大规模杀伤性武器,根本没有一着不慎满盘皆输的惊险刺激;,星际1最重要的运营和操作,也被星际2里的白痴的智能操作所取代。原来tvz常常因为手速不够而被虐的体无完肤,现在100+的手速就足够将高手虐的体无完肤了。

毕夏从没有想要开发《星级争霸2》,比他来说,对所有喜欢《星级争霸》的玩家来说。《星级争霸》——sc,就只
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