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暴恐动漫后是电子暴力:新华社发文批游戏(2/2)

作者:天河優子
国内网民总数的16%-20%之间,并且国内网络用户呈现出低龄化的特点。根据《中国未成年人互联网运用报告》,我国城镇未成年人8岁以前首次触网比例目前已经超过五成。

面对如此庞大的群体和如此严峻的形势,社会各界纷纷呼吁加强监管,确保游戏产业承担应有的社会责任,不能把商业利润建立在“人性的弱点”上。

共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海说:“一款网络游戏,可达上亿的用户数,可以有几百万人同时在线,创造出一种全新的、更有渗透力和影响力的媒体形态。报纸和电视只能以文字、影像的示范作用来影响读者和观众的思想和行为,网络游戏则以互动的方式,手把手地教玩家行善或作恶,这一点是以往任何媒体都做不到的”。

华东政法大学科学研究院副研究员叶慧娟等专家建议,主管部门应尽快开展游戏分级工作,分级制度不但给公众提供可资参考的内容,也给游戏行业提供了可以把握的行动标准和市场预期,从而增进行业自律。

叶慧娟说,游戏测评不仅要有暴力度、色|情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度等静态指标,更应关注游戏时间限制度、非法程序控制度、聊天系统文明度、游戏内部社会体系秩序度、k行为控制度等动态指标,当游戏公司在游戏运营时增加或改变游戏内容时,及时审查是否会导致分级结果变化。

创建于2008年的广州百田信息科技公司是目前我国最大的绿色网络游戏公司,创办人之一王晓东说:“绿色网游最直观的就是视觉上的‘无暴力’,连割草的镰刀头都设计成圆的,而不是尖的,没有出现一滴血,没有任何打斗场面。”

“扬清是击浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。”中国传媒大学新媒体学院副院长曹三省说,青少年受到吸引,说明网游有强大的吸引力。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,不只是由固定的几家公司来做绿色游戏,而是政策驱动,对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。

此外,陶然还建议,有关部门应对家长进行教育培训,对游戏使用树立正确认识,家长应严格控制孩子使用电子产品时间,加强和孩子的交流与沟通,多培养孩子现实中的兴趣爱好等,切实履行监护未成年人上网的责任。同时继续完善相关的网络管理制度,如“网络身份”验证制度、网络违法行为举报奖励制度、网吧分类管理制度、游戏网站规范管理制度等,对网吧接纳未成年人进入行为强化打击力度,发挥法律的震慑作用。

陶然说,必须使全社会关注未成年人网络产品和服务,形成全社会参与预防的强大合力,否则将难以抚平电子暴力之殇。(记者郑天虹、王莹、仇逸、杨一苗)(原文标题:青少年的电子暴力之殇)
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