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第14章 跳不上去的山崖(2/3)

作者:雨伞
诺丁镇发起攻击。而这名勇敢的士兵为了掩护战友,牺牲在了山脉的深处。

成功逃亡的士兵在送出这份情报以后,也重伤不治。随后,一场惨烈的大战爆发,诺丁镇被攻破了将近半个西城区,而那名在山脉中牺牲的士兵,也永远地迷失了方向。

请找到这名士兵的遗骸或遗物,并将之带给拉法艾尔。

剩余时间:1:58:29

看到这里,雨伞顿时忍不住苦笑了一下。

“连诺丁镇正规军都能击溃的强盗团……而我居然要在这个强盗团盘踞的山脉中寻找任务物品?光是想想就觉得……好刺激啊!”

先不提强盗团的问题,光是这个山脉到底有多大,就足以令人头疼。

根据官方设定,诺丁镇就座落在在米歇尔山脉中一处巨大的盆地上。周围的山崖异常陡峭,想从这些陡峭的岩壁上翻越那绝对是自寻死路。这里只有一个入口能进入山脉,而那个入口正是诺丁镇的西城区。

现在,雨伞就从这个方向,走进了这处巨大的山脉之中。

由于任务并没有给出任何的范围与坐标,所以雨伞只能是根据自己的感觉来进行搜索。不论是从剧情的角度还是从游戏设计的角度,拉法艾尔的丈夫牺牲的地点都不会太过于深入。所以雨伞也从近处开始搜起。

他找到了一处山壁。

山壁的岩石呈现一种很有规律的凸起,然后一直沿着山崖向上。这些凸起看起来并不明显,但雨伞还是一眼就看了出来——这些凸起上确实能站人。

大约4层楼高,与一些长在山崖上的树木一起,构成了一条能够向上爬越的山壁之路。

不得不说,这处能够向上爬越的道路设计的真的是十分精妙。但是……那名牺牲的士兵,难道他会在上面?

不太可能……要知道当时两名侦查兵可是在千方百计地在强盗攻来之前,赶回诺丁镇传递情报的,绝对不可能往山上逃。

但是,这山崖上肯定藏着什么!

怎么办……雨伞顿时纠结了。他虽然是个任务爱好者,但也是个跳跃爱好者啊!

紧张而快速地思索了一番,雨伞拉开了任务面板,看到了那个任务的倒计时:

1:23:29

他抬头,在看了看这处山崖。那些精巧设计的攀爬跳跃路线顿时仿佛活了过来一般,对雨伞挑衅道:“跳啊!过来跳啊!”

“就5分钟……5分钟跳不上去的话,便放弃好了……”

于是,现实中的雨伞压了压手指,活动了一下手腕,再伸了个懒腰——像这种需要跳跃的地方需要分毫不差的操作,这就需要高度集中的注意力。他用这样的动作调整了一下自己的状态,咽了一口口水,开始向第一块凸起的岩石上跳去——

太简单了,很顺利。

然后将方向转向第二块岩石,跳!

没问题。

第三块岩石的距离……似乎有一点远?

第一次转职任务,是玩家第一次在游戏中接受这种跳跃的任务。在那个副本空间里,所有角色的跳跃力与移动力都采用的是系统预设的一个固定值。但现在的位置是公众场景,使用的当然是角色自身的数值了。

雨伞隐约有了一点不好的预感,但他还是决定继续往上跳。

第三块岩石的距离有点远,并且上面似乎有一点点青苔。那么就需要略微的助跑。好在第二块岩石的长度颇为令人满意,雨伞稍稍退了一点,然后正打算走起——

落地——

不对劲,角色稍稍的往前滑行了一点点……

雨伞低头看去,这块石头上的一点点青苔看来不是摆设,而是对玩家的一种提醒。因为,接下来的第四块石头上,布满了厚厚一层的青苔……

这个需要技术,需要精准地跳跃了。

雨伞稍稍一退,然后大步起跳!

双弩手那矫健的身影在空中划出了一道弧线以后,准确地落在了前方的凸起上。但视角也随之一晃——同时,屏幕上也出现了提示玩家稳住身形的操作按钮。雨伞飞快地顺着按钮指引,鼠标键盘连点,终于稳住了身形,停在了这块凸起的石头上。

接下来雨伞就陷入难题中了。

虽然游戏公司没有把惯性一类的东西制作进游戏中,但的其他部分的力学模型是尽可能向现实世界靠拢的。在现实世界中,你站一块滑腻的青苔上全力向前起跳试试?不摔个鼻青脸肿才怪!那么,在游戏中这么尝试,会出现什么情况呢?

雨伞调整好方向,然后尽可能靠近山崖上第五块凸起的岩石,然后,起跳!

起跳的瞬间,雨伞就感觉到视角明显的顿了一顿。这意思是角色起跳的过程中被滑了一下么?这个青苔的存在是让玩家跳跃的距离比预计中短许多啊!那么,玩家就必须尽可能地在近处起跳了,不然跳跃距离堪忧。

不过,幸好雨伞就是这么准备的,于是也有惊无险的跳了上去。

……


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