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第286章 Imba(2/2)

作者:机器人布里茨
方防御塔射程范围边缘的地方。

眼瞅着对面蓝色方的炮车兵已经残血,mba操控着自己的***走位上前,抬枪便是一记平子弹将那炮车补刀收下。

而在进行这个补刀操作的同时,他的神经牢牢绷紧,时刻提防着对手可能借此机会突进上来强打一套。

果然,就在他平出手的下一瞬,紫色方的辅助日女挥剑便是一记技能的“天顶之刃”打出,一道璀璨日光投掷过来。

mba反应极快地瞬间交出技能,向斜后方位移闪避逃开。

惊险躲过日女的技能突脸。

可就在他的***身形落定的同一秒,一发巨大的锚形子弹已经嗖然呼啸着射到了他的面前。

嗤——

子弹洞穿身躯的沉重闷响。

一发“和平使者”,精准无误地命中目标,仿佛早就预料到对手会位移闪避到这个位置处一般。

电脑屏幕前,松开了键的乔欣舞看着那血量再次跌至三分之一以下的***,微微一笑。

刚刚对方的***要补炮车,自然是一个很好的机会。

但也不能太操之过急,因为对方肯定也不会没有丝毫警惕和应对准备。

所以让自家的辅助日女先手,能命中目标自然是最好,没中的话也逼出了***的位移技能,到这个时候再好整以暇地打出一发,命中率自然会很高。

细节决定成败。

碾压的优势,那也是靠一点一点的细节积累起来的。

这就是乔欣舞所信奉并贯彻的战斗理念。

同样的,在当初的电竞圈,其他职业战队的顶尖职业选手在和战队打比赛时,那些同。005交手的选手总是会无比头痛地发现他们根本就找不到对方的半点疏漏,反倒是自己如果操作出现些许失误,那么虽然一开始的问题并不明显,但在不知不觉间战斗的节奏就会慢慢一点点地脱离他们的心意控制。

然后等到他们最终反应过来时,局势也已经让他们无力回天了。

游戏时间3分50秒。

升到3级时,乔欣舞给自己的女警点出了2级的,没有学技能的夹子。

因为在前期女警本来就是要主打消耗压制,而技能的基础伤害其实是相当惊人的,只要能够中目标一两次,那效果绝对比放两个夹子限制对手走位要强得多。

又是一次键按下。

再一发“和平使者”的锚形子弹呼啸射出,穿透了目标***的身躯。

这已经是乔欣舞第四次中对面的***。

在她的狙击枪下,对面那位职业选手mba的走位仿佛糟糕得如同一位青铜白银分段的菜鸟玩家一般。

照着这个节奏下去,就算下路不爆发人头,蓝色方的双人组合也估计要被彻底耗残血量被迫选择回城了。

然而就在这时,蓝色方的辅助琴女突然间走位上前,不闪不避地吃下女警的一记平子弹,仍旧硬是顶着火力伤害冲了上来。

一个召唤师技能【虚弱】,第一时间套在了目标女警的身上。

看着自己的女警被一道虚弱的白金色光芒牢笼囚禁笼罩,乔欣舞没有惊慌错愕,仅仅只是欣然一笑:

嗯,对面打野来了啊——

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