第三十五章第一题
木恩盯着缓慢开始转动的水晶球,心中开始分析起来,这第一题会是什么样的题呢?
在来开幕式之前,木恩早就研究过了历届夺领大会小妖组的题目分布。本届是第十一届夺领大会,从第一届起,只有一届的第一题是非主流的题目,那一届也被评为最差一届夺领大会。从那之后的任意一届,必然都是从那六大类之中取题。
而根据队伍数量,会决定格斗题出现在第几题的位置。如果参赛队伍过多,那么第一题就会是格斗尤其是混斗。如果到最后剩余的队伍还不少,那最后一题一般就会是擂台赛或者天梯式的晋级赛。
这一届的报名人数比往届更多,甚至多了三成以上。所以木恩认为,这一题出现混战的几率非常大,毕竟这种方式可以在最短时间内淘汰掉大部分的选手。为了保证其他类型的题目能够完成,几乎每支队伍里都会有一些非战斗型的选手,而且比例还不会太低。放一群战斗型的高手上来,固然可以在格斗题中取得高分,但其他题目就等于被放弃了。
但如果第一题是格斗题的话,第二题一般就会是相对温和一些的搜集或者开拓,而不会是比较考专业技能的探险或者危险性略大的寻宝。至于解谜题,难度差异太大,根本无法估计效果,一般是用来打乱默认秩序之用。
所谓格斗,自然就是考验参赛者的战斗能力。按照以往惯例,有数种模式。比如大混战,是将所有人放到一个场地里,不限规则,不限手段,不限死亡名额,经过限时之后仍然能站立着的过关。此外还有多种花样的天梯战,分别有以组为单位、全员打散各自为战等方式,一关一关淘汰下去,直到决出冠军后,再按名次打分。
寻宝,则是由大会组委会贡献出一定数量的法宝,分别打上不同的分值,藏在测试领地的某处特殊地形或者阵法之中,让所有选手一同进入寻找。寻宝过程中,同样不限规则,不限手段,不限死亡名额,以限时结束后,寻找到宝物并且回到出发点的为胜利者,并按照得到的宝物数量计分。
曾经有一届有人钻了规则漏洞,一个有天赋寻宝异能的妖族几乎席卷了大半的宝物,一关的得分就已经超过了获得领地需要的正常得分。从那以后,就有了每人只有一件宝物有效的规则。当然你若是有手段可以搜集多件宝物,但只取其中分数最高的一份上缴的话,在规则上也是允许的。实际上很多选手都会这么做,毕竟自己多取一件,对手就少一件不是?
搜集则是在指定时间内,搜集某领地内的某种特产,以质量与数量取胜。这一类题目中互相残杀的几率比较小,大家都忙着搜集自己的份额,哪有空去骚扰别人?当然也有人自己不动手,专门抢劫的。只是参赛队伍中,一般都有战斗员在,若是对方有戒备,谁也不易得手。与其把时间浪费在抢劫上,倒不如自己老实去搜集。
探险,是指在某些领地上,还有因种种原因未被人开发过的谜之地域,选手需要进入这些地域,绘制地图,同时探明矿藏、植被、妖兽分布。探险面积越大、获得的资料越多越齐整,得分就越高。这一类题目根本无法靠杀害其他队伍获得成绩,因此更是少人谋害别人。
但这并不意味着安全,相反,在探险中死去的人数,仅次于格斗的大混战。要知道,妖界分领已经三千多年,到现在还未开拓的区域,能是什么好地方?必然充满着致命的凶险。
开拓则是在已被探险但仍未开发的地域,由选手按一组或者多组联合,共同在指定地区建设前进基地,或者开垦农田,或者清理害兽等等,最后按照成绩打分。这里考验的就是动手能力为主,许多养尊处优的贵族子弟,在面对这种体力劳动一般的题目时,全都傻了眼,什么都不会干,一分未得败下阵去。这类题目危险性相对少点,但如果分配的劳动地点不那么适当,恰好在什么危险的妖兽巢穴附近,那就只能自求多福了。
最后一大类的题目是解谜。这类题目是由领主根据自己领地特色,设置一道由多个环节组成的谜题,题目的组成部分千奇百怪,需要用到的能力也是各种各样,最后按照通过的环节与消耗的时间打分。为防止有的领主故意刁难,解谜题目的所有环节,都必须交由组委会审查,确认有解决方案,这才能够获得通过。
不过因为不同领主的恶趣
味,解谜题目历来都是参赛选手最深恶痛绝的一类。例如某个环节让你猜测领主大人喜欢吃什么食物,只有一次机会可以从面前数十种选项之中选择一种,选错则直接出局。这样的题目因为的确有答案,所以也可以获得组委会的通过。但在选手看来,简直就是让人想死的恶心啊。
除了这七大类外,剩余的刁钻古怪题目就
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