世界规则
神州时间流逝=现实世界时间一倍(现实一天,游戏两天)
重量:斤,两。
距离:尺(33.3厘米),丈(333.3厘米)
关于角色:饥餐渴饮(正常,低度、中度、高度),冷热风邪(正常、低度、中度、高度),影响人物属性以及健康程度。
生活技艺:手工、锻造、烹饪、酿酒、制药、缝纫。
手工:木制品,土木建筑、布、纸制品。
锻造:铁制(武器装备以及各类铁制工具)
烹饪:食物(增减属性)
酿酒:各类酒品(增减属性)
制药:增益药品、毒性药品。
缝纫:布制品装备。
关于属性。
力量:1点力量等于2点攻击(臂力增长,关乎搬运无属性物品)
体质:1点体质等于10点生命
敏捷:1点敏捷等于0.2移动速度,2点攻击速度(一定程度影响跳跃能力)
耐力:1点耐力等于5点体力,10点饱食度数值(一定程度影响角色饥饿程度)
韧性:1点等于2点防御,0.2点抗性(抗性关乎玩家对于环境、毒性、疾病的抵抗程度)。
每升一级,分配5点固定属性点,5点自由分配点。
关于体力:玩家任何动作都会消耗体力,利用耗体技能命中目标将得到恢复,服用一些特定食物以及药品可得到恢复,玩家打坐可得到恢复。
关于内气(可视作传统网游中的怒气):内气获得,基础攻击,以及耗体技命中目标将得到不同程度的内气值,内气一旦有所积累,将可释放爆气技能(小绝招、大绝招,终结技)
关于伤害:武器伤害,技能伤害(武功伤害)关乎修正值,修正值越低,伤害越高。
关于闪避:侧身闪避、翻滚、跳跃、移动逃脱等基础动作。
关于装备等级:天、地、玄、黄、人。
玩家装备栏:头部(头盔、冠冕等),上装(衣服),下装(裤子),护腕,鞋子,披风,背部挂件,腰部挂件(各类非战斗属性物品),戒指2,项链,腰坠。
除了装备栏装备外,玩家还可在身上包裹各类外观服饰,如长短袍、蓑衣、斗笠、面具,面巾等,各类物品皆有负重计算。
关于装备外观:(用特殊道具)可将指定武器外观改变成其余同类兵器模样(简单来说,就是可为特定的武器赋予两种不同的外观表现,切换后属性不变,限制是只能拓印同类武器)
暂时例举这些,其余一些趣味设置,麻将会尽量在不影响阅读的情况下介绍个大家。
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