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第六章 宿命(2/2)

作者:黄昏渡鸦
阶:一阶

力量:65。力量决定了你的负重与近战能力。

一点力量增加一点最大攻击力,每点攻击力代表一点理论伤害。

敏捷:65。敏捷决定了你的速度与反应,以及部分攻击力。

每3点敏捷增加一点攻击力和移动速度,初始移动速度为5,每五点敏捷增加1的命中和闪避。

体质:65。体质直接决定了你的生命值上限和抗击打能力,同时也决定你的生命恢复速度。

每分钟你能恢复等于你体质值的生命此时江山每分钟能恢复6点生命值,最大生命值为体质x10。基础防御力为体质2。

源能:75。你的任何行为都将带来能量的消耗,也为技能的施放提供最重要的来源。

最大能量值为能量x10,每点源能属性值能够为你提供点1in的能量恢复速度,每2点体质能够为你提供1点in的能量恢复速度此时江山每分钟能恢复10点源能。

提示:数据化后,在源能未消耗彻底前,宿主将可以一直保持最高强度的行动,源能为零时,宿主昏迷。

提示:相同属性点数情况下,数据化后的生物恢复力大约为未数据化生物的5倍,不包括特殊能力血统的加成。

精神:115。精神属性决定了你的五感以及暴击,同时也能让你提前预知即将到来的危险,并且对你的技能有极大的增幅效果。

每10点精神提升降低1的暴击被暴击率。

括号内为健康男子20岁时的平均数值。
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